Life|Lecture|Love

  • Archive
  • RSS
  • Ask me anything

Analisa dan Komparasi Web II

Pada tulisan kali ini saya kembali akan membahas Analisa dan Komparasi Web masih dengan parameter yang sama dengan sebelumnya yaitu Web Impact Factor. Perbedaannya, saya akan membandingkan dua buah website universitas diluar website gunadarma. Website yang akan saya bandingkan kali ini adalah website Universitas Negeri Jakarta (http://unj.ac.id) dan website Universitas Pendidikan Ganesha ( http://undiksha.ac.id). Saya akan menggunakan Majestic SEO (http://majesticseo.com) sebagai sumber informasi data external links yang menjadi bahan tulisan saya ini.

Majestic SEO

Majestic SEO sejauh ini memiliki indeks terbesar untuk umum dari jenisnya. dan memberikan data backlinks secara gratis. Selain itu, Majestic SEO juga sangat cepat dan puluhan ribu pengguna mengandalkannya sebagai sumber data link pilihan mereka. Tidak hanya memberikan data link saja, tetapi Majestic SEO juga memberikan analisis lain yang lebih dalam jika Anda mendaftar dan membayar layanan ini.

Read More

Source: majesticseo.com

  • 4 days ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Analisa dan Komparasi Parameter pada Web

Pada era globalisasi seperti saat ini, keberadaan situs web universitas sangat diperlukan guna meningkatkan efisiensi dan efektifitas kegiatan akademik. Pengelolaan suatu web juga perlu diperlukan agar kelangsungan sistem dan pemanfaatannya berjalan dengan baik. Untuk itu, diperlukan evaluasi web dengan cara menganalisa dan mengkomparasi parameter pada web.

Evaluasi suatu web dapat kita lihat dari beberapa parameternya, yaitu Web Impact Factor, Presence, Rich Files, Openness, Scholar, Excellence, Google Page Rank, Cleanness, Legal, Standar Compliance, Contents, Social Media Integration, Accessbility, dan Promotion Tools.

Pada tulisan ini saya akan membahas parameter Web Impact Factor serta membandingkan dua buah situs web dengan parameter tersebut, yaitu http://fisika.lab.gunadarma.ac.id dan http://spma.gunadarma.ac.id 

Web Impact Factor

Web Impact Factor (WIF) adalah Impact factor dari versi web. WIF pertama kali diperkenalkan oleh Ingwersen tahun 1998. WIF menghitung semua tautan atau link eksternal yang diterima oleh situs web yang dikelola oleh pihak ketiga. Link tersebut mempresentasikan popularitas kelembagaan, kinerja akademik, nilai informasi, dan kegunaan dari situs web yang dikelola. Data link Impact dikumpulkan dari dua penyedia informasi ini, yaitu Majestic SEO (http://majesticseo.com) dan ahrefs (http://ahrefs.com).

Read More

Source: pnri.go.id

  • 1 month ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Pengalaman Pertama Mengenal Internet Web

       Pengalaman pertama saya mengenal internet pada saat saya masih duduk di bangku sekolah menengah pertama (SMP), tepatnya pada saat pelajaran TIK. Saat itu saya pertama kali tahu dan menggunakan web browser seperti Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Setelah itu saya juga mengenal Google dan Yahoo. Selain untuk kepentingan akademik, saya juga mulai menggunakan internet untuk social media. Social media pertama saya saat itu adalah friendster. Perkembangan social media juga saya ikuti hingga saat ini. Dan peran serta internet dalam kehidupan yang saya rasakan hingga saat ini sangat membantu untuk mendapatkan informasi terbaru dengan mudah dan cepat.

  • 2 months ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Web Database

                                                          WEB DATABASE

Pengertian Database

Database adalah sekumpulan item data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya yang tersimpan dalam suatu tempat dan dapat digunakan secara bersama.

 

Pengertian Web Database

Web database adalah tempat penyimpanan (repositories) database atau informasi yang berinteraksi dengan  halaman web yang terhubung baik secara statis maupun dinamis dengan database lain, serta membantu komunikasi antara web server dan database.

 

Read More

Source: thomasipt.blogspot.com

    • #WebDatabase
    • #Tugas
    • #Softskill
    • #PengantarWebScience
  • 2 months ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Perkembangan Internet di Kalangan Mahasiswa

Nama Anggota Kelompok      :

1.   Hevi Septi PH

2.  Irna Fitriani

3.  Nanda Maya Utari

4.  Rifka Halipah
     Dalam rangka memenuhi tugas softskill, kami telah membuat kuisioner dengan 10 pertanyaan untuk mengetahui perkembangan internet di lingkungan kampus Universitas Gunadarma. Empat belas partisipan saya ambil secara langsung, dan enam partisipan lainnya saya ambil melalui kuisioner secara online.


KUISIONER
1.     Apakah Anda mengenal Internet?
             a.    Iya
             b.    Tidak
2.    Apakah Anda menggunakan Internet?
             a.    Iya
             b.    Tidak
3.    Mengapa Anda menggunakan Internet?
             a.    Kebutuhan
             b.    Mengikuti perkembangan zaman
             c.    Untuk socmed
             d.    Game online
4.    Seberapa sering Anda menggunakan Internet?
             a.    Setiap hari
             b.    Setiap akhir pekan
             c.    Sebulan 3 kali
             d.    Jika hanya dibutuhkan
5.    Dimanakah Anda mengakses Internet?
             a.    Di rumah
             b.    Di kampus
             c.     Di tempat umum(seperti mall,cafe,dsb)
             d.    ­Dimana saja

Read More

    • #softskill
    • #univ..gunadarma
    • #tugas
  • 4 months ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Game Online

Pengertian Game Online

Game Online adalah sebuah permainan yang dimainkan di dalam suatu jaringan (LAN atau Internet.

Perkembangan Game Online di Indonesia

 Menurut Liga Games Indonesia (ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game Online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game).  Tercatat lebih dari 20 game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antusiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia.

Tipe-Tipe Game Online

- First Person Shooter (FPS)

Game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut. Kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer.

Read More

  • 6 months ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Peng.Tek.Internet dan New Media

                                                        INTERNET

Pengertian Internet

Internet merupakan singkatan dari Interconnection Networking yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TCP/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat digunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Sejarah Internet

Pada tahun 1969, Departemen Pertahanan Amerika Serikat membuat proyek sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan dan untuk menghindari terjadinya inforasi terpusat. Secara umum proyek ini diperkenalkan pada Oktober 1972, dan proyek ini dikenal dengan nama ARPANET.

Tidak lama kemudian ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer. Gabungan kedua jaringan ini dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Perkembangan Internet

Perkembangan besar internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switchingpada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salah satu jalur rusak untuk mencapai tujuan.

Perkembangan besar internet kedua adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yaitu TCP/IP. Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antar jaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn Vinton Cerf pada tahun 1974.

Perkembangan besar internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi WWW (World Wide Web) pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi berbagai aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet.

Read More

Source: sejarah-internet.com

    • #Peng.Tek.Internet dan new Media
    • #softskill
    • #internet
    • #new media
  • 7 months ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Warga Negara dan Negara

A. NEGARA

   Negara merupakan alat dari masyarakat yang mempunyai kekuasaan untuk mengatur hubungan manusia dalam masayarakat. Oleh karena itu, negara dapat memaksakan kekuasaannya secara sah terhadap semua golongan kekuasaan serta dapat menetapkan tujuan hidup bersama. Dengan kata lain, negara mempunyai dua tugas utama, yaitu :

1) Mengatur dan menertibkan gejala-gejala kekuasaan dalam masyarakat yang

    bertentangan satu sama lain

2) Mengatur dan menyatukan kegiatan manusia dan golongan untuk menciptakan

     tujuan bersama yang disesuaikan dan diarahkan pada tujuan negara

   Dengan demikian, negara mempunyai kekuasaan yang paling kuat dan teratur.

Read More

Source:

    • #Tugas
    • #Ilmu Budaya Dasar
    • #Warga Negara dan Negara
  • 1 year ago
  • 1
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+
Workshop Android
Pop-upView Separately

Workshop Android

  • 1 year ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Pemuda dan Sosialisasi

   Pemuda adalah suatu generasi yang dipundaknya terbebani bermacam-macam harapan, terutama dari generasi lainnya. Hal ini dapat dimengerti karena pemuda diharapkan sebagai generasi penerus, generasi yang akan melanjutkan perjuangan generasi sebelumnya, generasi yang harus mengisi da melangsungkan estafet pembangunan secara terus menerus.

  Proses sosialisasi generasi muda adalah suatu proses yang sangat menentukan kemampuan diri pemuda untuk menselaraskan diri di tengah kehidupan masyarakat. Oleh karena itu pada tahapan pengembangan dan pembinaannya, melalui proses kematangan dirinya dan belajar pada berbagai media sosialisasi yang ada di masyarakat, seorang pemuda harus mampu menseleksi berbagai kemungkinan yang ada sehingga mampu mengendalikan diri dalam hidupnya di tengah-tengah masyarakat, dan tetap mempunyai motivasi sosial yang tinggi.

Read More

    • #Tugas
    • #Pemuda dan Sosialisasi
    • #Ilmu Budaya Dasar
  • 1 year ago
  • 1
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+
Page 1 of 2
← Newer • Older →

About

Irna Fitriani | moslem | Depok, West Java, Indonesia | studying Informatic Engineering at Gunadarma University -------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
Create Your Badge

Pages

  • Gunadarma University
  • BAAK Gunadarma
  • Studentsite
  • e-learning
  • Library
  • Staffsite UG
  • Repository UG

Me, Elsewhere

Twitter

loading tweets…

  • RSS
  • Random
  • Archive
  • Ask me anything
  • Mobile
Effector Theme by Pixel Union